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VR技术在平面设计的应用

分类:微电子论文发表 时间:2019-08-27 14:50 关注:(1)

  VR技术是近年来新兴的一种计算机仿真系统,其应用范围广泛,并具有强烈的交互性和视觉冲击性。随着VR技术越发成熟,当代设计师将自身专业能力与新兴技术进行有机结合,一方面是对自身发展的思考,另一方面也是对行业未来的探索。文章以平面设计为视角,简述VR技术基本原理,并探索VR技术在平面设计中的实际应用与前景,以期为日后的设计工作提供新思路。

VR技术在平面设计的应用

  【关键词】VR技术;平面设计;虚拟空间

  如今,人类科技发展正处于大爆发的时期,从1973年第一部商业化手机的诞生到现在5G手机的问世,不到50年的时间,手机从仅有通话功能发展为今日兼具多功能智能设备,数量更是出现爆发性的增长。根据数据显示规律(图1),可以预测,2022年智能手机的出货量将达到15.74亿台,这意味着全球大约20%的用户选择使用智能手机,而智能手机也只是众多智能移动设备的其中一种,从这里可以看出有越来越多的用户会选择使用智能移动设备。随着智能移动设备渗透率的增长,更多针对智能移动设备的应用被相继开发,其中,VR(VirtualReality,即虚拟现实)技术便是以移动端为操作平台的计算机仿真系统。伴随着5G时代的到来,大流量的数据传输已不再是阻碍,VR技术将更容易被广大用户所接受并得到更为普遍的运用。但众所周知,VR技术带来的是一种极具三维立体空间感受的虚拟仿真技术,在这样的背景下,多以二维形式展现的平面设计迎来了前所未有的新挑战。平面设计如何在以展现三维空间为主的VR技术环境下生存,进一步来说,如何将VR技术实际运用到传统的平面设计当中,成为首先需要解决的问题。

  一、VR技术简述

  要合理利用VR技术,就要先了解什么是VR技术。首先,在上文中提到的VR技术,事实上并不特指VR技术本身,而是VR技术、AR技术、MR技术的代指。由于业界尚没有对这三种技术的统称,故在前文背景说明中统一用“VR技术”代指,特此说明。VR技术是利用人眼观察三维空间时的成像原理,加之计算机模拟虚拟环境,使得用户在观看投放在设备上的影像时,得到极为真实的身临其境的沉浸感的计算机仿真技术。VR技术通常会与AR及MR技术一并提及,三者之间有共通之处,但用户使用时所得到的体验却并不相同。VR技术主要依靠的是视觉感受,是计算机模拟虚拟环境给用户带来的一种视觉上的体验;而AR(全称AugmentedReality,即增强现实)技术,有别于VR技术,从表面上来看同样是给用户提供视觉上的体验,但现实环境这一媒介的介入,会对用户认知产生更加强烈的冲击;MR(MixReality,即混合现实)技术则是VR技术与AR技术的结合,MR技术将虚拟世界与现实世界相融合,是可以使用户在现实环境下与虚拟信息产生互动的一种技术。它给用户带来的感官体验除了视觉体验之外,还有强烈的交互感。如果说AR技术是在现实环境中增加虚拟信息,那么MR技术就是将现实环境变为虚拟环境与现实环境相结合的高级虚拟环境,其最大的特点就是强烈的交互性,用户在现实环境中做出的指令,可以在高级虚拟环境中得到反馈。电影《头号玩家》中所展示的“绿洲系统”就是一种MR技术的运用,电影中角色在现实中所做出的行为可以投射到“绿洲系统”并在系统中得到反馈。

  二、VR技术在平面设计中的应用

  平面设计在当下设计市场中已有较成熟的地位,其服务包括广告招贴、包装设计、书籍设计等多领域设计需求。在当前的VR技术中,建模软件的支持是虚拟环境及虚拟信息制作的必要条件,例如Maya、3Dmax等,均为比较常用的建模软件。在VR技术的实际操作中,用户需要佩戴VR设备进行沉浸式浏览,设计师需要将建好的模型放入开发平台Unity引擎中,并搭建一个虚拟现实的模型,在Unity引擎中针对VR浏览特性进行模型以及模型环境的修正即可。而AR技术与MR技术则依靠摄像头识别技术,将虚拟信息投射到现实环境中[1]。目前,AR技术与MR技术识别信息的手段主要包括二维码识别、图像识别、几何体识别、现实环境中特定物体识别、地形识别以及地点坐标识别等。下面,笔者将根据上述识别信息的手段,对VR技术在平面设计中实现的可能性进行探索。

  (一)VR技术在广告招贴设计中的应用

  广告招贴设计的核心是内容的传达,传统表现形式多为海报粘贴、广告位投放等。如果将VR技术运用于广告招贴设计中,从表面上看是运用高新技术给用户以焕然一新的体验,是一种新的传达方式,但广告招贴设计的核心不变。因此,设计师在设计过程中需要具备一定逻辑观念、建模能力以及叙事能力,即如何利用场景布置引导用户沿着设计者思维完成对于作品核心的理解[2]。

  (二)AR技术在书籍设计中的应用

  书籍设计包括封面、封底、书脊、腰封等设计要素,而占主视觉要素的部分多为封面和封底,通常以数码平面设计、插画等形式呈现。利用AR技术中虚拟模型可投放到现实环境中这一特性,并运用图像识别、二维码识别等技术实现识别书籍封面,以获得更多虚拟信息来增强书籍设计。比如,用设备摄像头识别封底二维码时,可在设备上醒目的位置显示书籍出版时间、版号、发行商等信息,而用户用设备识别书籍封面,则可以获得更好的视觉体验或交互体验。为达到良好的视觉交互效果,则需要考虑二维平面设计三维立体化的问题,VR技术的实现离不开三维建模的素材支持。当下平面设计中的一大趋势,便是利用建模软件(如C4D)模型建立后将其导出图片进行再设计,但是扁平化设计以及传统平面设计仍是主流。因此,如果需要将所设计的二维设计作品转化为三维环境,则要求设计师对自己的设计有更加理性、清晰的认识,在设计平面作品的同时将空间元素纳入设计中。换言之,即将画面想象成立体空间,确定物体的空间位置、遮挡关系等要素。实际设计操作时,根据设计理念可将画面元素分层,在Unity引擎中根据需求对各层平面元素做处理。在作者自绘的插画中,可见两个人物的头部(图2)。图中左边人物的“触角”以及右边人物头部外的气泡有明显的层叠穿插关系,在绘制该图时需要注意不同个体的单独分层,并绘制出被遮盖的完整部分,保证设备移动拍摄时不会出现“穿帮”现象。右边人物悬浮于气泡之中,同时气泡又与左边人物产生交互。在注意各物体的分层之余,一些较简单的自然元素(气泡)则可使用Unity引擎的建模功能完善光泽、材质等细节,以追求还原现实的效果。另外,还可利用软件的建模功能对原本无起伏的平面元素,在合适的位置进行凹凸扭曲处理,使用户在使用设备观看、移动时能更直观地感受到作品的立体感。在对插画做适当处理后,书籍标题、书籍信息等文字信息便可按照信息的重要程度适当做空间位置调整,置于插画前方合适位置,最终达到用户通过设备摄像头识别书籍封面,在设备上观看立体书籍封面的效果[3]。

  (三)MR技术在产品包装设计中的应用

  产品包装多以立体几何的形式存在于现实环境,但目前产品包装设计的创新应用都体现在产品包装外形以及外观设计上。利用MR识别现实环境特定物体以及用户可与虚拟信息交互的特性,可以在产品包装设计上实现进一步的突破。以水蜜桃产品包装盒为例,前序工作都可以按照以往产品包装设计流程进行,在包装盒成品制作完成后,在Unity引擎中将包装盒导入并进行识别登录,则可以根据需求增添虚拟信息。比如,可以在识别包装盒后通过设备看到包装盒周围的可交互界面上有盒中产品数量、产品食用期限、产品生产日期,使用户可以有选择地获取所需信息。或者在识别到产品包装时会弹出该品牌的吉祥物,与吉祥物进行互动并获取相应信息。以需要定时服用的保健品或药品为例,在药品包装上附加具有定位功能的部件,并在Unity引擎中进行识别,选择利用定位识别方式在现实环境中产生虚拟信息,最后与智能移动设备应用进行联动,在既定服用药物的时间点到来时由智能移动设备发出提醒,打开应用后进入摄像头拍摄界面,实现在设备上实际产品附近出现虚拟信息,一方面实现了提醒功能,另一方面也实现了产品找寻功能。知名游戏《小精灵宝可梦GO》正是运用了这样的技术,使得玩家可以在自然环境中身临其境地参与游戏。但需要注意的是,设计师在设计过程中要注意把握产品外包装设计与交互界面设计的风格统一,因为环境的转变和新技术的运用使用户容易产生脱离感,从而无法将虚拟信息与现实信息产生联想,设计风格的统一可以让用户在视觉上减弱这种脱离感。

  结语

  今天,科技迅猛发展,越来越多的高新技术突破着人类的旧有思维界限,替代传统的工作内容,冲击着设计行业。但快速的技术发展和软件更新依旧无法代替人脑。在这种技术发展日新月异的时代背景下,当代设计师应不断思考行业发展方向,开拓更大的思维空间。

  参考文献:

  [1]刘晓宇.模拟/增强现实技术在报纸出版中的应用研究[D].北京印刷学院,2017.

  [2]杨柳青.VR技术在环境艺术设计中的应用研究[D].苏州大学,2017.

  [3]徐涛.三维展示设计在电子商务中的应用[D].重庆师范大学,2015.

  作者:许诗谣

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